Компанія Epic Games розпочала тестування свого наступного рушія — Unreal Engine 6. Першим проєктом, який продемонструє можливості нової технології, несподівано стала популярна гра Rocket League. Для фанатів цього симулятора перехід є визначною подією, адже гра роками працювала на застарілому Unreal Engine 3. У свіжому тизері розробники показали оновлену графіку та єдину екосистему сервісів майбутнього рушія.
Наразі Unreal Engine 6 позиціонується радше як концепція майбутнього метавсесвіту та інтеграції сервісів, ніж графічний прорив. Презентація Epic фокусувалася на інструментах для авторів контенту, мові програмування Verse та спільній економіці в стилі Fortnite. Проте у гравців зараз зовсім інші пріоритети — користувачів ПК більше хвилює технічний стан майбутніх проєктів.
Спільнота геймерів ставиться до анонсу скептично через проблеми з оптимізацією в іграх на Unreal Engine 5. Гравці регулярно скаржаться на фризи під час компіляції шейдерів, просідання FPS та надмірне навантаження на процесор. Більшість сучасних AAA-тайтлів на UE5 фактично не здатні працювати стабільно без технологій масштабування на кшталт DLSS чи FSR, що змушує користувачів купувати дедалі дорожче залізо. Тому від Unreal Engine 6 аудиторія чекає насамперед стабільної продуктивності, а не лише красивих технологічних демо.
