Страусс Зельник визнав проблеми з розробкою BioShock 4 та заявив про покращення ситуації

Генеральний директор Take-Two Interactive Страусс Зельник в інтерв’ю виданню Game File відверто розповів про труднощі у розробці BioShock 4. Він визнав, що процес створення гри в студії Cloud Chamber пішов не за планом, а темпи виробництва його «глибоко розчарували». За словами керівника, компанія витратила значні кошти та час на творчі напрямки, які в результаті виявилися тупиковими.

Попри шість років перебування в розробці без офіційних анонсів, зараз Зельник налаштований більш оптимістично. Ситуація почала змінюватися після масштабних кадрових змін у серпні 2025 року. Тоді студію очолив Род Фергюссон — досвідчений продюсер, який раніше допоміг довести до релізу BioShock Infinite. Зельник зазначив, що наразі почувається набагато впевненіше щодо поточного стану проєкту.

Водночас гра все ще далека від фінальної стадії. Студія продовжує шукати ключових фахівців, зокрема дизайнера бойової системи, що зазвичай відбувається задовго до завершення виробництва. Take-Two ставить перед розробниками надвисоку планку: BioShock 4 має бути «винятковою» грою, щоб відповідати спадщині серії, тому конкретні терміни виходу поки не називаються.