Valve дозволить Microsoft копіювати Steam Controller

Компанія Valve заявила про готовність дозволити Microsoft копіювати тактильні трекпади зі свого нового Steam Controller. У компанії пояснили, що не мають заперечень, якщо Microsoft захоче використати цю технологію у своєму майбутньому геймпаді. Програміст Valve П’єр-Лу Гріффе зазначив, що “все, що ми робимо, має додавати реальну цінність для PC-геймінгу — і нам байдуже, хто це повторить. Якщо з’явиться більше способів грати в хороші ігри, ми від цього лише виграємо: частина цих гравців все одно прийде в Steam”.

Така логіка пояснюється бізнес-моделлю Valve, яка заробляє 30% з кожного продажу у Steam. Чим більше людей грають на ПК, тим більше потенційних покупців для Steam, незалежно від того, яким контролером вони користуються. Інженер Valve Джефф Муча розповів, що трекпади розташовані під стіками та імітують рух курсора за допомогою вібрації, яка реагує на швидкість пальця. При різкому русі курсор продовжує рухатися за інерцією, і лише уявний опір зупиняє його. Нова версія Steam Controller використовує оновлені компоненти, що значно знизило затримку в порівнянні з моделлю 2015 року. Трекпади можна налаштовувати для різних функцій, включаючи мініатюрне меню, колесо вибору зброї або карту.

Проте, Steam Controller має суттєве обмеження: він працює лише в екосистемі Steam. Через відсутність підтримки XInput (стандартного API Microsoft для геймпадів) Windows розпізнає його як мишу та клавіатуру, що ускладнює його використання з іграми, наприклад, із Xbox Game Pass. Microsoft, зі свого боку, анонсувала Project Helix, який, як очікується, фактично стане консоллю на базі ПК. У цьому контексті запозичення тактильних трекпадів Steam Controller виглядає логічним кроком для Microsoft, щоб посилити свої позиції на ринку PC-геймінгу, чому Valve, очевидно, буде лише рада.