Студія Housemarque, відома своїми інтенсивними шутерами, представила 30-хвилинний фрагмент ігрового процесу своєї нової гри Saros. Проєкт, що вийде 30 квітня ексклюзивно на PS5, є шутером від третьої особи в жанрі roguelite з елементами bullet hell. Журналісти з усього світу отримали можливість особисто випробувати перші години гри в Гельсінкі, і головний висновок – Saros виглядає як Returnal, але тепер він прощає помилки гравців.
У Saros гравці керуватимуть Арджуном Девраджем, Солтарі-Енфорсером, який вирушає на ворожу планету Каркоса, що знаходиться під постійним затемненням, для розслідування зникнення колоністів. Каркоса представлена як руїни стародавнього суспільства, що поклонялося сонцю, з величними соборами та лабіринтами тунелів. Центральною механікою є «Bullet Ballet»: щит Арджуна поглинає енергію ворожих атак, перетворюючи його руку на потужну «Carcosan Power Weapon». Арт-директор Сімоне Сільвестрі порівнює рухи героя з болідом Формули-1, підкреслюючи миттєву реакцію та точність. Арсенал зброї доповнено альтернативним режимом вогню завдяки функціям тригерів DualSense, а дизайн бойових зон навмисно мінімалістичний, щоб забезпечити чітку картинку для швидких рішень.
Однією з ключових змін, що відрізняє Saros від її попередника Returnal, є система прогресу: хоча гра залишається складною, кожна смерть тепер приносить користь, роблячи персонажа сильнішим для наступної спроби. Система Carcosan Modifiers дозволяє налаштовувати складність: модифікатори захисту знижують вхідну шкоду, тоді як модифікатори випробувань підвищують агресивність ворогів або вимикають «Другий шанс» (миттєве воскресіння). Гра працює на Unreal Engine 5, забезпечує стабільні 60 FPS на базовій PS5 і підтримуватиме PS5 Pro. ПК-версія поки не анонсована. Стандартне видання Saros коштуватиме $70, з раннім доступом та ексклюзивними бонусами для власників Digital Deluxe.
