Британський розробник Яков Сумигін представив демоверсію шутера від першої особи, що працює прямо в браузері. Новизна проєкту полягає не в геймплеї, а в технології рендерингу: для створення фотореалістичного оточення використано метод гаусових плям (Gaussian Splatting). Ця технологія дозволяє відображати тривимірний простір із фотореалістичною точністю, при цьому значно знижуючи витрати на обчислення.
Технологія гаусових плям, яка базується на знімках реального простору, раніше використовувалася переважно для неінтерактивних візуальних ефектів у кіно (наприклад, у “Супермені”) та музичних кліпах. Головним викликом було використання GS в іграх, оскільки вона не мала сітки зіткнень для фізики. Сумигін подолав це обмеження: він обробив сканування реального об’єкта, вокселізував плями та створив сітку зіткнень. У результаті це дозволило перетворити візуальне відображення на робочу 3D-геометрію для шутера, додавши освітлення та ШІ для ворогів.
Хоча сама демоверсія гри, розміщена на платформі PlayCanvas, не вирізняється складним геймплеєм чи різноманіттям контенту, з технічної точки зору проєкт є проривом. Його невеликий розмір (менше 100 МБ) та відкритий доступ до інструментів доводять, що технологія готова до широкого використання. Завдяки цій роботі розробники отримують можливість легко створювати ігри з фотореалістичною графікою на основі відсканованих реальних об’єктів.
