Генеральний директор Take-Two Interactive Страусс Зельник в інтерв’ю виданню Game File відверто визнав, що розробка BioShock 4 супроводжувалася серйозними труднощами. Очільник компанії висловив глибоке розчарування темпами роботи студії Cloud Chamber, зазначивши, що чимало часу та коштів було витрачено на творчі напрямки, які зрештою виявилися тупиковими. Попри невдачі в минулому, Зельник запевняє, що наразі ситуація стабілізувалася і він дивиться на стан проєкту з набагато більшим оптимізмом.
Студія Cloud Chamber була заснована ще у 2019 році спеціально для створення нової частини франшизи, проте за шість з половиною років розробки гра так і не отримала навіть офіційного трейлера. Щоб виправити ситуацію, у серпні 2025 року в команді відбувся масштабний кадровий перезапуск. Посаду голови студії обійняв Род Фергюссон — відомий продюсер, якого свого часу залучали для успішного завершення розробки BioShock Infinite.
Попри оновлення керівництва, проєкт все ще далекий від фінальної стадії. Про це свідчать актуальні вакансії Cloud Chamber: студія досі шукає дизайнера бойової системи, що зазвичай характерно для активної фази виробництва, а не завершення. Страусс Зельник підкреслив, що BioShock 4 не має права бути просто «хорошою грою» — вона зобов’язана стати винятковим продуктом, який відповідатиме високим стандартам попередніх частин серії. Конкретних термінів релізу в компанії поки не називають.
