Кампанія Stop Killing Games запрошена до Європарламенту

Кампанія Stop Killing Games, започаткована ютубером Россом Скоттом, досягла Європейського парламенту. 16 квітня Скотт отримав запрошення виступити на засіданні разом із представниками ігрової індустрії. Це вперше за два роки існування ініціативи її організатор матиме слово на такому високому рівні. Кампанія стартувала у 2024 році після того, як Ubisoft відключила сервери гонки The Crew 2014 року, яка вимагала постійного підключення до мережі. Це перетворило мільйони фізичних копій гри на непрацюючі диски, залишивши понад 12 мільйонів гравців без доступу до придбаного продукту.

У відповідь на цю проблему Росс Скотт запустив петицію, вимагаючи від видавців гарантувати можливість грати у придбані ігри навіть після закриття офіційних серверів. До липня 2025 року петиція зібрала 1,3 мільйона підписів у країнах ЄС і була офіційно подана до Єврокомісії як Європейська громадянська ініціатива “Stop Destroying Videogames”. Комісія зобов’язана надати офіційну відповідь та опис своїх подальших дій до 27 липня 2026 року. Спроба включити захист гравців до нового Digital Fairness Act у жовтні 2025 року була заблокована лобістами ігрової індустрії на ранньому етапі.

Запрошення до Парламенту стало для Скотта несподіванкою, проте він зазначив, що кампанія вже має підтримку більшості. На засіданні 16 квітня також будуть присутні юристи та представники розробників, що дозволить Скотту зосередитися на головних аспектах проблеми. Паралельно з цим, 31 березня 2026 року французька організація захисту прав споживачів UFC-Que Choisir, за підтримки Stop Killing Games, подала судовий позов проти Ubisoft саме через закриття The Crew, звинувачуючи компанію у введенні споживачів в оману щодо довгострокової доступності гри. У лютому 2026 року кампанія також оголосила про створення двох неурядових організацій – одна для лобіювання в ЄС, інша для просування законів у США, зокрема вже досягнуто ухвалення каліфорнійського закону AB 2426, що забороняє вводити в оману при покупці цифрових товарів.