AMD може залишити портативні консолі та графіку RDNA 3.5 без підтримки FSR 4

Компанія AMD наразі не планує впроваджувати підтримку нової технології масштабування на базі штучного інтелекту FSR 4.1 для інтегрованої графіки на архітектурі RDNA 3.5. За інформацією видання Hardware Luxx, це рішення зачепить графічні процесори серії Radeon 800M (зокрема 890M, 880M, 860M та 840M), які використовуються у процесорах Ryzen AI 300 та AI 400. Раніше виробник підтвердив сумісність технології лише для дискретних настільних відеокарт сімейств Radeon RX 7000 та RX 6000.

Такий крок є неприємною новиною для ринку портативних ігрових консолей, які працюють на гібридних процесорах (APU). Саме для таких пристроїв технології розумного масштабування та генерації кадрів є найбільш критичними для збереження високої продуктивності та енергоефективності. На тлі цього головний конкурент, Intel, виривається вперед: компанія активно просуває технологію XeSS 3 із генерацією мультифреймів для своїх нових мобільних чіпів Arc G3 та Arc G3 Extreme.

Під питанням залишається і майбутня консоль Steam Machine від Valve, графічне ядро якої базується на ще старішій архітектурі RDNA 3. Проте надія для геймерів залишається: в операційній системі SteamOS уже виявили спеціальний прапорець «FSR4 Upgrade». Це може вказувати на те, що Valve отримає ексклюзивну оптимізацію від AMD або запропонує користувачам напівофіційний спосіб активації нового апскейлера.