AMD випустила новий комплект для розробників SDK FSR 2.2, який значно розширює можливості рендерингу в іграх. Ключовими оновленнями є інтеграція технологій FSR Upscaling 4.1 та FSR Ray Regeneration 1.1. Цей SDK покликаний допомогти розробникам покращити якість графіки та продуктивність у реальному часі для мільйонів власників відеокарт AMD, охоплюючи як ПК, так і ігрові консолі. Основні функції, оптимізовані для GPU на архітектурі RDNA 4, включають масштабування, генерацію кадрів, рейтрейсинг та кешування яскравості, що базуються на технології нейронного рендерингу.
FSR Upscaling 4.1 є найновішою технологією масштабування від AMD, яка використовує нейронні мережі для відновлення зображень з низькою роздільною здатністю. Це забезпечує значне покращення якості порівняно з попередніми версіями FSR, часто перевершуючи або дорівнюючи якості нативного рендерингу. Особливо помітні переваги в динамічних сценах, де FSR 4.1 гарантує чіткіше зображення завдяки вдосконаленій обробці даних. Оновлення також покращує режими надвисокої продуктивності та динамічного масштабування роздільної здатності (DRS), що демонструється на прикладі гри Crimson Desert. Для повноцінної роботи цієї функції рекомендовані відеокарти AMD Radeon RX 9000 серії та новіші з підтримкою Shader Model 6.4.
Разом з апскейлінгом, SDK 2.2 представляє FSR Ray Regeneration 1.1 – алгоритм шумозаглушення для рейтрейсингу в реальному часі, що базується на машинному навчанні. Ця технологія інтегрується з будь-яким ігровим рушієм, перетворюючи “зашумлені” вихідні дані рейтрейсингу на чисте та узгоджене зображення. Версія 1.1 приносить покращення якості та економію пам’яті. FSR Ray Regeneration найкраще працює на GPU архітектури RDNA 4 (Radeon RX 9000 серії та вище) у поєднанні з іншими технологіями FSR “Redstone”. Бінарні файли SDK FSR 2.2 та обмежена версія вихідного коду вже доступні на GitHub для розробників. Додатково, нещодавно AMD також випустила драйвери Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL з підтримкою FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 9000.
