DLSS 5 приголомшив творців Resident Evil Requiem

NVIDIA презентувала нове покоління технології апскейлінгу DLSS 5, що спричинило справжній шок серед розробників Capcom, які працюють над грою Resident Evil Requiem. Головною причиною обурення стало суттєве спотворення образу головної героїні Грейс після застосування оновленого апскейлера, про що студія не була попереджена заздалегідь.

Художники Capcom висловили занепокоєння тим, як змінилася зовнішність Грейс. Попри покращення освітлення та підвищення деталізації, за їхніми словами, первісний задум геймдизайнерів був порушений. Критики технології також зазначили, що зміна структури обличчя персонажа нагадує застосування “б’юті-фільтра”. Ця реакція розробників різко контрастує з офіційними заявами NVIDIA, де стверджувалося, що Capcom, Ubisoft та Bethesda схвально поставилися до DLSS 5, а виконавчий директор Capcom Джун Такеучі навіть нібито високо оцінив поліпшення.

Інцидент викликав питання щодо зміни позиції Capcom стосовно використання генеративного ШІ. Раніше компанія позиціонувала ШІ як інструмент для пошуку ідей та підвищення ефективності, але заперечувала його здатність замінити живих художників. Розробники тепер занепокоєні можливим тиском керівництва щодо обов’язкового впровадження ШІ у робочий процес. Попри запевнення гендиректора NVIDIA Дженсена Хуанга про повний контроль розробників над нейронною обробкою, в ігровій спільноті зростають побоювання щодо вибору між використанням ШІ та ризиком звільнення. DLSS 5, окрім рендерингу кадрів, використовує ШІ для створення фотореалістичного освітлення та поліпшеної деталізації.