Linux обійшов macOS у Steam: історичний максимум

Березневе опитування обладнання та програмного забезпечення Steam зафіксувало справжню сенсацію: частка Linux серед геймерів підскочила до 5,33%. Це не лише історичний максимум для системи з відкритим кодом, але й момент, коли вона вперше впевнено випередила macOS. Хоча такий різкий стрибок з лютневих 2,23% частково пояснюється «коригуванням» даних та впливом китайського ринку, загальний тренд очевидний: Linux перетворився на помітного гравця, якого видавцям стає все важче ігнорувати.

Головним рушієм цього успіху залишається екосистема Valve. Згідно з опитуванням, приблизно чверть усіх користувачів Linux на платформі працюють на SteamOS. Поява портативної ігрової консолі Steam Deck фактично «легалізувала» геймінг на Linux для масового споживача, усунувши необхідність складної ручної конфігурації. Тепер користувачі отримують консольний досвід «з коробки», що працює на базі ядра Linux.

Незважаючи на те, що Windows все ще утримує домінантні 92,33% ринку, відмітка в 5% є психологічно важливою для індустрії. Вона стимулює розробників активніше впроваджувати підтримку античитів для Linux та оптимізувати свої проєкти через шар сумісності Proton. Якщо раніше повноцінний геймінг на цій ОС вважався екзотикою, то у 2026 році він став реальною альтернативою для тих, хто прагне уникнути закритості екосистеми Microsoft. Подальші перспективи зростання тепер безпосередньо залежать від того, чи зможуть інші виробники портативних ПК запропонувати стабільні альтернативи на базі Linux, або ж Valve випустить SteamOS у вільний доступ для всіх охочих. Наразі macOS із її 2,35% опинилася в ролі наздоганяючої в ігровій індустрії.