Компанія Housemarque продемонструвала 30-хвилинне відео геймплею своєї нової гри Saros, яке було опубліковано VideoGames Chronicle. Журналісти з усього світу отримали можливість особисто зіграти у перші три години проєкту під час прес-показу в Гельсінкі. Реліз гри відбудеться 30 квітня ексклюзивно для PlayStation 5. Saros є шутером від третьої особи в жанрі roguelite з елементами bullet hell. Гравці візьмуть на себе роль Арджуна Девраджа, Солтарі-Енфорсера, який вирушає на ворожу планету Каркоса, що перебуває під постійним затемненням, аби розслідувати зникнення колоністів. Головного персонажа озвучив Рахул Колі, а Джейн Перрі, відома як Селена з Returnal, також повернеться до акторського складу.
Однією з ключових механік є «Bullet Ballet»: щит Арджуна поглинає енергію ворожих атак, трансформуючи його руку в потужну зброю Carcosan Power Weapon. Арт-директор Сімоне Сільвестрі порівнює рухи героя з болідом Формули-1, наголошуючи на миттєвій реакції та максимальній точності. Арсенал зброї доповнений альтернативним режимом вогню, що активується половинним натисканням тригера DualSense. Бойова зона свідомо очищена від зайвих деталей, а весь декор винесено вище лінії зіткнення, щоб забезпечити гравцям чітку картинку для миттєвих рішень.
Housemarque врахувала головну претензію до Returnal: хоча гра залишається складною, тепер кожна смерть сприяє прогресу, і персонаж повертається сильнішим. Система Carcosan Modifiers дозволяє додатково регулювати складність. Protection Modifiers знижують вхідну шкоду або спрощують перезарядку, тоді як Trial Modifiers підвищують агресивність ворогів або вимикають «Second Chance» — миттєве воскресіння після першої загибелі. Хабом для гравця слугує стародавній храм «Passage», де можна спілкуватися з екіпажем, вивчати лор та витрачати зібрані ресурси Lucenite і Halycon на прокачування. Між відкритими біомами передбачено швидке переміщення, що усуває необхідність повторного проходження всіх етапів з початку.
Гра розроблена на Unreal Engine 5 за участі Nixxes Software, PlayStation Studios Creative Arts та XDev, а бюджет розробки сягає десятків мільйонів євро. На базовій PS5 Saros демонструє стабільні 60 кадрів на секунду, підтверджено також підтримку PS5 Pro. ПК-версія наразі не анонсована. Housemarque, що увійшла до складу Sony у 2021 році, проводить перше живе медіапрев’ю за кілька років, оскільки промо-цикл Returnal повністю проходив онлайн через пандемію. Стандартне видання коштує $70. Власники Digital Deluxe отримають ранній доступ з 28 квітня та ексклюзивні набори броні, а всі, хто оформить попереднє замовлення, отримають броню Hand of Shore Armor. Гра була перенесена з початкової дати релізу 20 березня.
