На конференції Game Developers Conference 2026 (GDC) компанія Unity Technologies анонсувала значне розширення підтримки платформи Steam у своєму ігровому рушії. Розробникам обіцяють офіційні інструменти для публікації ігор у Steam, а також окремі збірки для Steam Deck, нативного Linux та майбутніх пристроїв на базі Steam Machine. Ключова перевага — обіцяна нативна продуктивність без потреби у шарі сумісності Proton.
Дотепер інтеграція Steam у ігри на Unity здебільшого лягала на плечі самих розробників, попри те, що тисячі проєктів вже виходять на цій платформі. Джеймс Стоун з команди платформ Unity пояснив, що нова система покликана змінити цей підхід, надавши офіційну підтримку. Ця інтеграція стане частиною Platform Toolkit — набору інструментів, що має спростити публікацію ігор та роботу з функціями екосистеми Valve, мінімізуючи необхідність у сторонніх рішеннях.
Особлива увага приділяється нативним Linux-версіям ігор. Хоча Proton дозволяє запускати Windows-ігри на Steam Deck з успіхом, Unity прагне досягти кращої продуктивності через рідні збірки. Компанія підкреслює, що не має контролю над Proton, тому зосереджується на покращенні Linux-версії рушія, щоб забезпечити оптимальну роботу на Steam Deck та майбутніх Steam Machine.
Хоча ринок Linux-ігор залишається відносно невеликим, він демонструє поступове зростання. За даними GDC, близько 28% студій оптимізують ігри для Steam Deck, а 8% — для Linux. Зростання популярності портативної консолі Valve та загальне збільшення аудиторії Steam (понад 42 мільйони одночасних користувачів) створюють нові можливості. Нативна підтримка Linux та Steam-пристроїв у Unity, який використовують близько 30% розробників, значно спростить їм вихід на цю зростаючу аудиторію та може збільшити кількість рідних релізів без використання шарів сумісності.
