Сергій Григорович, засновник GSC Game World та ідейний батько всесвіту S.T.A.L.K.E.R., публічно оголосив про своє остаточне відокремлення від компанії та всіх пов’язаних з нею проєктів. У своєму Telegram-каналі він заявив, що “епоха Зони офіційно завершена”, і його “творча енергія, драйв та досвід більше не належать Зоні”. Цей крок знаменує повний розрив із минулим, щоб зосередитися на новій ініціативі.
Григорович представив свій новий “революційний” проєкт під назвою S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Це науково-фантастична RPG у постапокаліптичному сеттингу, яка, попри візуальну схожість у назві, не має нічого спільного з Чорнобилем чи Зоною. Новий світ буде побудований на тлі глобальної ядерної катастрофи іншого масштабу, матиме інший жанр та розроблятиметься іншою командою. Шість осіб, включаючи деяких ветеранів першого S.T.A.L.K.O.E.R., працюють над грою, використовуючи штучний інтелект як ключовий інструмент. Розробка стартувала 12 лютого 2026 року і наразі фінансується Григоровичем самостійно. Орієнтовний бюджет проєкту становить кілька десятків мільйонів доларів.
Важливо зазначити, що Сергій Григорович вже давно не був акціонером GSC Game World. Контроль над студією у 2020-2023 роках перейшов до бізнесмена Максима Кріппи, який став фактичним власником. Публічна заява Григоровича переформатовує наратив навколо одного з найвідоміших українських ігрових брендів. Тепер фанати S.T.A.L.K.E.R. знають, що ідейний творець франшизи більше не причетний до її розвитку, тоді як GSC Game World під керівництвом Євгена Григоровича та Кріппи продовжує розвивати всесвіт, плануючи DLC та серіал на Netflix. Запуск S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS створює прецедент на ринку та може подарувати українській ігровій індустрії ще одну знакову назву, якщо проєкт буде успішно доведений до релізу.
