NVIDIA NTC: Нейронні текстури заощаджують VRAM

На GTC 2026 NVIDIA представила технологію Neural Texture Compression (NTC), що обіцяє революцію у споживанні відеопам’яті без компромісів щодо якості зображення. Зокрема, демонстрація показала, як сцена тосканської вілли, яка раніше потребувала 6,5 ГБ VRAM, тепер обробляється лише 970 МБ. Цей значний прорив дає змогу не лише розробникам оптимізувати свої проєкти, але й гравцям насолоджуватися якісною графікою на менш продуктивних системах.

NTC кардинально відрізняється від традиційного блочного стиснення (BCN), яке часто призводить до видимих артефактів та втрати деталей. Замість зберігання кожного текселя, NTC використовує невелику нейромережу для пакування текстур у компактні “вивчені ознаки”. Під час гри графічний процесор розпаковує їх у реальному часі, забезпечуючи зображення, яке не тільки зберігає оригінальну якість, але й може виглядати чіткіше при однаковому бюджеті пам’яті, ніж при BCN. Старший DevTech-інженер NVIDIA Олексій Бекін підтвердив 85% скорочення VRAM при ідентичній якості, навівши приклад зі шоломом пілота, де 272 МБ несжатих текстур зменшилися до 11,37 МБ, що майже у 24 рази менше від оригіналу. Крім того, NTC дозволяє збільшити роздільну здатність текстур вчетверо за того ж обсягу пам’яті, що й BCN.

Важливо зазначити, що NTC — це не генеративний штучний інтелект у розумінні “AI-slop”. Нейромережа навчається виключно на конкретному наборі текстур певної гри, що повністю виключає можливість підміни чи спотворення авторського контенту. SDK технології вже доступний у відкритій бета-версії на GitHub, а Microsoft інтегрувала її підтримку через Cooperative Vectors у DirectX, що робить NTC сумісною не лише з відеокартами NVIDIA, а й з рішеннями від AMD та Intel. Хоча комерційні ігри поки що не використовують NTC у релізних версіях через необхідність адаптації рендер-пайплайнів, цей напрямок розвитку є очевидним. Для українських геймерів, більшість з яких використовує відеокарти з 8 ГБ VRAM або менше, NTC може значно продовжити “життя” їхніх систем, дозволяючи запускати нові проєкти з високою якістю. Технологія також обіцяє зменшення розміру інсталяцій ігор, що є ключовою перевагою для консолей (Sony розглядає NTC для PlayStation 6) та всіх користувачів.