Новий проєкт із відкритим вихідним кодом Low_Latency_Layer приносить технології мінімізації затримок на ОС Linux. Розробка дозволяє використовувати аналоги NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 для покращення ігрового досвіду шляхом синхронізації роботи графічного чипа та процесора. Це особливо важливо для соревновальних шутерів, де кожна мілісекунда затримки введення може вплинути на результат матчу.
Розробник проєкту Ніколас Джеймс взявся за роботу через незадовільний стан існуючих рішень для Linux. Зокрема, стандартна реалізація Anti-Lag 2 у драйверах Mesa працювала нестабільно і не забезпечувала такої ж ефективності, як на Windows. Використовуючи шар Vulkan та розширення NVIDIA VK_NV_low_latency2, автору вдалося створити інструмент, що працює аналогічно до оригінальної технології Reflex.
Головною перевагою Low_Latency_Layer є підтримка відеокарт різних виробників, включаючи AMD та Intel. Тестування у таких іграх як Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Overwatch 2 та Marvel Rivals показало, що продуктивність і швидкість відгуку на Linux тепер максимально наближені до показників Windows. Це робить геймінг через Steam Play значно комфортнішим для користувачів відкритих операційних систем.
