Компанія Micron планує розпочати скуповування модулів GDDR, які традиційно використовуються в ігрових відеокартах, для створення на їхній основі рішень, що є аналогами HBM. Цей крок зумовлений стрімким зростанням попиту на високопродуктивну пам’ять для інфраструктури штучного інтелекту. Замість того, щоб задовольнити потреби ринку споживчих відеокарт, Micron орієнтується на корпоративний сектор ШІ, що може призвести до подальшого поглиблення дефіциту та негативно позначитися на геймерах.
Згідно зі звітом ETNews, Micron вивчає можливість об’єднання модулів GDDR для створення рішень зі значно більшою ємністю. Очікується, що на початковому етапі буде застосовуватися багатошарова архітектура GDDR, що складається приблизно з чотирьох шарів. Прототипи таких модулів можуть з’явитися вже наступного року. Наразі GDDR менше постраждали від буму навколо ШІ, ніж LPDDR або DDR, що, ймовірно, надає компанії достатньо виробничих потужностей для реалізації цього амбітного плану.
Хоча рішення на основі багатошарових GDDR поступатиметься HBM за продуктивністю, воно забезпечуватиме більший обсяг пам’яті, що є цінним для сучасних завдань, пов’язаних з інференсом ШІ. Однак розробка багатошарової GDDR є новою концепцією, яка несе значні технічні виклики, зокрема збереження цілісності теплових характеристик і сигналу. Раніше Micron вже досліджувала багатошарове складання інших типів DRAM, але GDDR через високе енергоспоживання представляє складнішу проблему. Успіх цієї ініціативи значною мірою залежатиме від її економічної ефективності порівняно з існуючими HBM-рішеннями.
