NVIDIA NTC: Революційне стиснення текстур без втрат якості

На сесії «Introduction to Neural Rendering» в рамках GTC 2026, NVIDIA знову продемонструвала технологію Neural Texture Compression (NTC), яка обіцяє кардинально знизити вимоги до відеопам’яті (VRAM) без компромісів у якості зображення. Зокрема, сцена тосканської вілли, яка раніше потребувала 6,5 ГБ VRAM, тепер обробляється лише 970 МБ, зберігаючи при цьому ідентичний візуальний вигляд. Це нововведення має значний потенціал як для розробників, так і для гравців.

На відміну від традиційного блочного стиснення (BCN), яке часто призводить до втрати деталей та артефактів, NTC використовує невелику нейромережу. Замість зберігання кожного текселя окремо, технологія пакує текстури в компактні «вивчені ознаки», які графічний процесор розпаковує в реальному часі. Результат – зображення, що не тільки не гірше, а й може бути чіткішим при тому ж бюджеті пам’яті. Старший DevTech-інженер NVIDIA Олексій Бекін зазначив, що NTC дозволяє скоротити використання VRAM на 85% при ідентичній якості, а у тестовому прикладі зі шоломом льотчика текстури зменшились з 272 МБ до 11,37 МБ, що майже у 24 рази менше від оригіналу. Поряд з NTC, NVIDIA також представила Neural Materials, що застосовує схожу логіку для матеріалів, зменшуючи їх обсяг та прискорюючи рендеринг.

Важливо, що NTC не є генеративним штучним інтелектом у розумінні «AI-slop», якого побоюються гравці. Нейромережа навчається виключно на конкретному наборі текстур певної гри, що унеможливлює підміну або спотворення авторського контенту. SDK NTC вже доступний у відкритій бета-версії на GitHub, а Microsoft стандартизувала підтримку технології через Cooperative Vectors у DirectX, що означає сумісність не лише з відеокартами NVIDIA, але й з рішеннями AMD та Intel.

Хоча жодна комерційна гра ще не використовує NTC у релізній версії через необхідність адаптації рендер-пайплайнів, напрямок розвитку очевидний. За інсайдерськими даними, Sony розглядає NTC як інструмент для скорочення розміру ігор на PlayStation 6. Для українських гравців, більшість з яких досі використовує відеокарти з 8 ГБ VRAM або менше, NTC може значно продовжити актуальність їхніх систем, дозволяючи запускати нові тайтли з високою якістю. Крім того, технологія стане важливим інструментом оптимізації для інді- та AA-студій, зменшуючи вимоги до VRAM та розміру інсталяцій.