Сергій Григорович, засновник GSC Game World та ідейний батько культової всесвіту S.T.A.L.K.O.E.R., публічно заявив про своє остаточне розставання з франшизою та студією. У дописі на своєму Telegram-каналі він повідомив, що “епоха Зони офіційно завершена”, і він більше не має жодного відношення до GSC та проєктів, пов’язаних з S.T.A.L.K.O.E.R. Натомість Григорович готовий представити свій новий “революційний проєкт” – S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS.
S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS позиціонується як науково-фантастична RPG у постапокаліптичному сеттингу. Попри точкові схожості у назві з S.T.A.L.K.O.E.R., проєкт відмежовується від Чорнобильської Зони, пропонуючи власну глобальну ядерну катастрофу та інший жанр. Розробка, що розпочалася 12 лютого 2026 року, здійснюється невеликою командою з шести осіб, частина яких брала участь у створенні першого S.T.A.L.K.O.E.R. Проєкт фінансується Сергієм Григоровичем самостійно, а його вартість оцінюється в десятки мільйонів доларів США. Примітно, що штучний інтелект є одним із ключових інструментів у розробці.
Ця заява кардинально змінює наратив навколо одного з найвідоміших українських ігрових брендів. Раніше контроль над GSC Game World перейшов до Максима Кріппи, який у 2023 році став фактичним власником студії, тоді як Сергій Григорович уже не був її акціонером. Наразі GSC Game World під керівництвом Євгена Григоровича та Кріппи продовжує розвиток франшизи S.T.A.L.K.O.E.R., плануючи DLC та серіал на Netflix. Відхід засновника та запуск ним конкуруючого проєкту є безпрецедентним для ринку. Хоча S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS перебуває на ранній стадії, він має потенціал стати новою вагомою подією в українській ігровій індустрії.
