Resident Evil Requiem: Подвійний удар

Вихід Resident Evil Requiem, дев’ятої частини культової серії, супроводжувався величезними очікуваннями фанатів. Capcom виправдала довіру, майстерно поєднавши дві різнорідні ігрові концепції. Гравці по черзі керують Грейс Ешкрофт, занурюючись у класичний survival horror, та Леоном С. Кеннеді, який забезпечує динамічний екшн. Гра вдало завершує класичну епоху та відповідає на багато питань франшизи, отримавши від ITC.ua оцінку 8.5/10.

Геймплей Resident Evil Requiem будується на контрасті. Місії за Грейс Ешкрофт — це класичний survival horror, де обмежені ресурси та відсутність потужної зброї змушують ховатися від ворогів, розв’язувати головоломки та створювати ін’єктори з крові монстрів. Натомість кампанія Леона С. Кеннеді забезпечує фірмовий екшн у стилі Resident Evil 4, з великим арсеналом, покращеннями зброї та ефектними бойовими прийомами. Оновлена система Zapping, що вперше з’явилася в Resident Evil 2, робить взаємодію між героями ще глибшою: дії Грейс безпосередньо впливають на оточення та ворогів, з якими потім зіткнеться Леон. Сюжет гармонійно розвивається, розкриваючи таємниці минулого та повертаючи улюблених персонажів і монстрів.

Візуально Resident Evil Requiem використовує фірмовий RE Engine, що демонструє чудову роботу зі світлом та тінями у невеликих локаціях, а також вражаючу деталізацію облич головних героїв. Проте у масштабних сценах та відкритих світах гра втрачає в якості, виглядаючи менш сучасно. Атмосфера гри — це суміш елементів RE 2, RE 4, RE 7 та Village, хоча деяким гравцям може бракувати «кошмарного» настрою останніх двох. Окремої критики заслуговує локалізація: попри повну російську озвучку та текст, українським гравцям доступні лише англійські субтитри та інтерфейс, що є “максимальним кринжем” у 2026 році.