Високі ціни на SSD та постійно зростаючий обсяг ігор для PlayStation 5 змушують багатьох геймерів обирати між видаленням контенту та дорогим розширенням сховища. Хоча хмарний геймінг пропонує альтернативу, він часто страждає від затримок, що поступаються локальному запуску. Sony представила патент на гібридну технологію, яка може вирішити ці проблеми, кардинально зменшивши розмір ігор для PS5 та майбутньої PS6.
Патент Sony під назвою “Asset Streaming System and Method”, виявлений Tech4Gamers та опублікований у лютому 2026 року, пропонує революційний підхід. Замість повної установки, на консоль завантажується лише мінімально необхідний код або лаунчер гри, що може становити всього близько 100 МБ. Система динамічно підвантажує ігрові ресурси (текстури, моделі, звуки) високої якості у міру їхньої необхідності. Гра аналізує, що відображається на екрані, та в реальному часі завантажує відповідні ассети, замінюючи базові версії. Це дозволяє іграм працювати локально з мінімальною затримкою, водночас ефективно використовуючи сховище.
Такий гібридний підхід має значні переваги, особливо з огляду на зростання цін на пам’ять та очікувано величезні розміри AAA-ігор наступного покоління. Він може звільнити користувачів PlayStation від постійної турботи про вільне місце на диску. Хоча для оптимального досвіду, ймовірно, все ще знадобиться стабільне та високошвидкісне інтернет-з’єднання для безперебійної потокової передачі якісних асетів, ця технологія обіцяє стати ключовою для PS5 та PS6. Проте, її практична реалізація та потенційний вплив на кінцеву якість зображення та звуку ще потребуватимуть подальшої оцінки.
