Steam Machine може змінити консольний ринок – Далтон

Технічний директор студії Bluepoint Games Пітер Далтон висловив припущення, що потенційний успіх нової екосистеми Valve – Steam Machine – здатен кардинально змінити баланс сил на ігровому ринку. На його думку, це може вплинути на стратегію Sony щодо релізів ігор PlayStation на ПК, перетворивши Valve на несподіваного переможця в “консольній війні”.

Далтон вважає: якби Sony випускала всі свої ігри одночасно на ПК, нова Steam-консоль пропонувала б “найкраще з усіх світів” — простоту консолі з повною бібліотекою ПК-ігор. У такому сценарії, за його словами, було б іронічно, якби Valve, яка історично не брала участі в традиційних “консольних війнах”, врешті-решт виявилася серед їхніх переможців. Ці роздуми з’явилися на тлі чуток про те, що Sony може скоротити кількість PC-портів своїх сюжетних ігор, попри їхню попередню високу прибутковість.

Концепція Steam-консолі для вітальні не нова; перше покоління Steam Machine з’явилося у 2015 році, але тоді не досягло комерційного успіху. Однак, після тріумфу портативної Steam Deck, Valve анонсувала нову ітерацію Steam Machine на 2026 рік, яка має стати частиною оновленої лінійки ігрового обладнання. Якщо ця гібридна система закріпиться на ринку, вона може слугувати мостом між консольним та ПК-ринками, пропонуючи гравцям зручність консолі та доступ до великої бібліотеки Steam, включно з колишніми ексклюзивами. Хоча аналітики ставляться до такого сценарію обережно, адже традиційні консолі мають сильні ексклюзиви та лояльну аудиторію, поява гібридних платформ свідчить про зміну структури ринку, де консолі та ПК дедалі більше зближуються.