Розробник Bluepoint: Steam Machine може змінити ринок консолей

Технічний директор Bluepoint Games Пітер Далтон висловив припущення, що потенційний успіх нової екосистеми Steam Machine від Valve здатен суттєво вплинути на ринковий баланс та стратегію Sony щодо релізів ігор на ПК. На його думку, поява консолі Valve, яка поєднує простоту використання з доступом до повної бібліотеки ПК-ігор, може кардинально змінити правила гри.

Далтон вважає, що якби Sony випускала всі свої ігри одночасно на ПК, Steam Machine запропонувала б гравцям “найкраще з усіх світів”. Це створило б іронічну ситуацію: Valve, яка історично не брала участі у “консольних війнах”, могла б вийти з них переможцем. Ці роздуми з’явилися на тлі посилення дискусій навколо стратегії PlayStation, зокрема чуток про можливе скорочення кількості ПК-портів сюжетних ігор, незважаючи на їхню високу прибутковість.

Концепція Steam-консолі для вітальні не є новою; перше покоління Steam Machine з’явилося у 2015 році, але тоді не мало комерційного успіху. Однак після тріумфу портативної Steam Deck та розвитку SteamOS, Valve анонсувала нову ітерацію Steam Machine на 2026 рік. Аналітики ставляться до цього сценарію з обережністю, пам’ятаючи минулі невдачі. Проте, як зазначає Далтон, зближення консолей та ПК – у чому також вбачаються плани Microsoft щодо гібридного Xbox наступного покоління – створює унікальний простір для появи несподіваних конкурентів традиційним платформам.