AMD оновила SDK: FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1

AMD випустила новий комплект для розробників SDK FSR 2.2, що включає передові технології нейронного рендерингу, такі як FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1. Цей реліз покликаний надати розробникам інструменти для покращення графіки в реальному часі, що дозволить досягти вищої якості зображення та кращої продуктивності в іграх. Оновлений SDK допоможе охопити ширшу аудиторію та значно покращити ігровий досвід для мільйонів власників відеокарт AMD, від ПК до ігрових консолей.

Центральною частиною оновлення є технологія FSR Upscaling 4.1 — новітній апскейлер від AMD. Він використовує нейромережі для відновлення зображення з нижчою роздільною здатністю, забезпечуючи при цьому якість, що не поступається або навіть перевершує нативний рендеринг. FSR Upscaling 4.1 значно покращує якість зображення, особливо в динамічних сценах, завдяки вдосконаленій обробці даних, що призводить до чіткішої картинки. Також вдосконалено режими надвисокої продуктивності та динамічного масштабування роздільної здатності (DRS), що демонструється на прикладі гри Crimson Desert.

Окрім FSR 4.1, SDK містить FSR Ray Regeneration 1.1 — алгоритм шумозаглушення на основі машинного навчання, який працює в реальному часі та інтегрується з будь-яким ігровим рушієм. Ця технологія перетворює зашумлені дані трасування променів у чисте, узгоджене зображення, забезпечуючи високоякісну візуалізацію. Ray Regeneration 1.1 потребує GPU на архітектурі RDNA 4 та найкраще працює в поєднанні з іншими технологіями FSR “Redstone”. Комплект SDK FSR 2.2 складається з чотирьох ключових функцій нейронного рендерингу, оптимізованих для GPU RDNA 4: масштабування, генерація кадрів, трасування променів та кешування яскравості. Бінарні файли SDK та обмежена версія вихідного коду вже доступні на GitHub.

Підтримка технологій в SDK варіюється залежно від апаратного забезпечення. FSR Upscaling 4.1, FSR Frame Generation 4.0 та FSR Ray Regeneration 1.1 оптимізовані для відеокарт AMD Radeon RX 9000 серії та новіших, які базуються на архітектурі RDNA 4. Для їх роботи необхідна підтримка Shader Model 6.4 або 6.6 та DirectX 12 Agility SDK версії 1.4.9 або новішої. Старіші версії FSR, такі як FidelityFX Super Resolution 3.1.5 та 2.3.4, продовжують підтримувати ширший спектр відеокарт, починаючи з серії AMD Radeon RX 500. AMD продовжує інтегрувати свої технології з популярними ігровими рушіями, зокрема плагін FSR для Unreal Engine 5 буде оновлено до версії 4.1 незабаром.