Відео роботи нового ІІ-помічника Gaming Copilot від Microsoft, які з’являються в соцмережах, демонструють потенціал інструменту, покликаного допомагати гравцям у віртуальних світах. Однак перші враження користувачів неоднозначні. Головною претензією до Gaming Copilot, як і до багатьох великих мовних моделей, є його надмірно люб’язний, майже підлабузницький тон. Геймери відзначають, що така манера спілкування може бути дратівливою, коли потрібна швидка та конкретна допомога, а не лестощі.
Попри критику щодо тону, Gaming Copilot демонструє потенціал у наданні детальної ігрової допомоги. Він може підказати тонкощі налаштування автомобіля в Forza Horizon 5 або надати поради щодо просування у Diablo 4. Проте, реальна статистика раннього тестування виявила несподівану картину використання: лише 30% взаємодій стосуються безпосередньої допомоги в іграх. Натомість 25% припадає на перегляд каталогу та пошук нових ігор у Game Pass, а вражаючі 19% – на звичайні невимушені розмови з ШІ заради розваги. Ця цифра, що майже кожен п’ятий користувач “балакає” з Copilot без практичної мети, здивувала навіть команду Microsoft.
Gaming Copilot був представлений як концепт у березні 2025 року, а його бета-тестування розпочалося на мобільних пристроях у травні того ж року, розширившись на Game Bar для Windows PC у серпні. Microsoft підтвердила, що ІІ-помічник з’явиться на консолях Xbox Series X|S пізніше цього року, а наразі доступний у бета-версії для застосунків Xbox на ПК, мобільних пристроях та ROG Xbox Ally. Крім ігрової допомоги, Microsoft також працює над функцією “Highlight Reels” для автоматичного запису ігрових моментів. Проте гострим залишається питання авторських прав, оскільки Gaming Copilot черпає інформацію з контенту, створеного іншими авторами. Microsoft заявляє, що “досліджує” можливості ліцензування такого контенту, але конкретних механізмів виплат творцям поки що не оголошено, що викликає занепокоєння в спільноті.
