Valve відкрито заявила, що не матиме заперечень, якщо Microsoft запозичить тактильні трекпади Steam Controller для своїх майбутніх геймпадів. Програміст Valve П’єр-Лу Гріффе пояснив позицію компанії: “Все, що ми робимо, має додавати реальну цінність для PC-геймінгу – і нам байдуже, хто це повторить. Якщо з’явиться більше способів грати в хороші ігри, ми від цього лише виграємо: частина тих гравців все одно прийде у Steam”.
Логіка Valve прозора: компанія заробляє 30% з кожного продажу у Steam. Чим більше людей грає на ПК, тим більше потенційних покупців, незалежно від того, яким контролером вони користуються. Нове покоління тактильних трекпадів Steam Controller, за словами інженера Valve Джеффа Мучі, використовує оновлені компоненти, що знижують затримку порівняно з моделлю 2015 року.
Ці трекпади розташовані під стіками та дозволяють керувати курсором з дивана так само зручно, як мишею. Вібрація реагує на швидкість руху пальця, створюючи ілюзію інерції та опору, що, як стверджує Муча, “тренує мозок” і дозволяє гравцеві з часом перестати дивитися на контролер. Трекпади також можна налаштовувати для швидкого доступу до меню чи функцій.
Варто зазначити, що Steam Controller має суттєве обмеження: він працює лише в екосистемі Steam. Через відсутність підтримки XInput (стандартного API Microsoft для геймпадів) Windows розпізнає його як мишу та клавіатуру, що ускладнює його використання в іграх Xbox Game Pass. Враховуючи, що майбутня консоль Microsoft Project Helix, як очікується, фактично стане ПК, запозичення технології Steam Controller виглядає логічним кроком для Microsoft.
