The Witcher IV отримає NVIDIA RTX Mega Geometry

CD Projekt RED підтвердила інтеграцію технології NVIDIA RTX Mega Geometry у майбутній The Witcher IV. Це новітня розробка NVIDIA, покликана значно прискорити трасування променів у складних ігрових сценах з великою кількістю геометрії. Співпраця між NVIDIA та CD PROJEKT RED розпочалася ще на ранніх етапах розробки гри.

RTX Mega Geometry створена для обробки масштабних ігрових світів з численними деталізованими об’єктами, які традиційні графічні конвеєри обробляють із труднощами. Технологія оптимізує побудову структур BVH (Bounding Volume Hierarchy), що використовуються для розрахунку променів, та ефективніше працює з великими масивами трикутників. За словами NVIDIA, такий підхід підвищить продуктивність трасування променів, зменшить навантаження на відеопам’ять та дозволить “відображати об’єкти зі значно щільнішою геометрією та численними екземплярами”.

The Witcher IV стане наступною великою одиночною RPG від CD PROJEKT RED, що започаткує нову сагу з Цирі в головній ролі. Перший трейлер гри був створений на спеціальній збірці Unreal Engine 5 із залученням GPU GeForce RTX. Проєкт вже використовувався для демонстрації технологій Unreal Engine 5.6, що включають великі відкриті світи, швидкий стримінг геометрії та деталізовані сцени з трасуванням променів. Це підкреслює роль гри як флагманського прикладу співпраці Epic Games, NVIDIA та CD PROJEKT RED у розвитку сучасної графіки. NVIDIA обіцяє, що гра на старті підтримуватиме “найновіші RTX-технології”.

RTX Mega Geometry – відносно нова технологія, вже застосована в деяких сучасних іграх, наприклад, в оновленні для Alan Wake 2. Там вона показала приріст продуктивності близько 10-13% та зниження споживання відеопам’яті у сценах з інтенсивним трасуванням променів. Якщо CD PROJEKT RED інтегрує цю технологію глибоко в рушій, The Witcher IV може стати одним із найвидатніших зразків використання передових RT-технологій у великих RPG з відкритим світом.