The Witcher IV отримає NVIDIA RTX Mega Geometry

CD PROJEKT RED та NVIDIA поглиблюють співпрацю, інтегруючи передову технологію RTX Mega Geometry у майбутню гру The Witcher IV. Цю розробку NVIDIA, призначену для прискорення трасування променів у складних сценах з великою кількістю геометрії, було офіційно анонсовано.

RTX Mega Geometry оптимізована для обробки ігор з великим числом об’єктів та наддеталізованих моделей, які є викликом для традиційних графічних конвеєрів. Технологія поліпшує побудову структур BVH (Bounding Volume Hierarchy), що використовуються для обчислення променів, та ефективніше працює з великими масивами трикутників. Це дозволяє підвищити продуктивність і зменшити навантаження на пам’ять відеокарти в інтенсивних сценах. NVIDIA зазначає, що такий підхід значно краще масштабує RT-графіку у великих і деталізованих середовищах.

The Witcher IV стане наступною великою одиночною RPG від CD PROJEKT RED, що розпочне нову сагу з Цірі у головній ролі. Перший трейлер гри вже був створений на спеціальній збірці Unreal Engine 5 з GPU GeForce RTX, а сама гра використовувалася у презентаціях Unreal Engine 5.6 для демонстрації технологій великих відкритих світів та деталізованих сцен з трасуванням променів. Це робить нову частину “Відьмака” флагманським прикладом співпраці Epic Games, NVIDIA та CD PROJEKT RED у розвитку сучасної графіки.

RTX Mega Geometry, хоч і є відносно новою, вже показала свою ефективність. Наприклад, оновлення для Alan Wake 2 з цією технологією продемонструвало зростання продуктивності на 10-13% та зменшення використання відеопам’яті у сценах з інтенсивним трасуванням променів. Якщо CD PROJEKT RED глибоко інтегрує цю технологію в рушій гри, The Witcher IV має всі шанси стати однією з найвизначніших демонстрацій нових RT-технологій у великих RPG з відкритим світом.